Activités de lAssociation
Différentes activités sont proposées. Elles permettent à la fois à certaines personnes de sinvestir activement et à dautres de faire lapprentissage de linformatique tranquillement.
1) Le Cercle d'Utilisateurs permet d'apporter des réponses aux questions que chacun rencontre face aux problèmes engendrés par l'utilisation de l'informatique. Il permet aussi, par le regroupement des utilisateurs, de disposer d'un moyen d'influence et d'exigence auprès des fournisseurs, l'union faisant la force. Au cours des réunions du Cercle d'utilisateurs, la connaissance des problèmes et les réponses apportées aident tout le monde à mieux comprendre l'environnement et la science informatique. La discussion et l'information permettent aux adhérents d'effectuer les choix les plus judicieux en matière de matériels ou de logiciels (marques, fournisseurs, prix, etc.), de mieux analyser les changements et de faire face aux évolutions (pérennité et adéquation de l'outil informatique). Des démonstrations de matériels et de logiciels sont organisées. Un journal d'information sera bientôt édité.
2) L'Atelier Apprentissage et Formation propose à ses adhérents des enseignements et des formations dans tout domaine connexe à l'informatique : Bureautique, maintenance matérielle de l'ordinateur, entretien logiciel, apprentissage ou perfectionnement de l'utilisation ou de la programmation (Visual basic, pascal, langage C, C++, etc.). La formation peut être individuelle ou collective selon les besoins : cours, stages, séminaires, etc. Selon les demandes et les besoins, la Maison des Arts et des Sciences Informatiques envisage de mettre en place une école de programmation dont le but est de montrer comment demander à l'automate de réaliser (d'automatiser) une suite d'actions : présentation de transparents, illustration ou démonstration, jeux, utilisation du multimédia, création de pages WEB, etc.
3) L'Atelier Souris Verte propose une initiation à l'ordinateur pour les plus jeunes. A travers des jeux pédagogiques, le mécanisme de dialogue et d'interface homme/machine est appréhendé. L'enfant apprend à parler à l'ordinateur, à l'utiliser, à communiquer, à récupérer et à gérer de l'information.
4) Le Garage informatique, qui pourrait s'appeler "Club Bidouille" ou bien encore "Dépannage et Softage Informatique", offre aux adhérents la possibilité de changer les composantes électroniques de base de l'ordinateur (carte son, vidéo, contrôleur, CD-ROM, mémoire, etc.) à moindres frais que ce soit en cas de panne ou par besoin d'évoluer. Cet atelier apprend à l'utilisateur informatique à devenir indépendant (des constructeurs et distributeurs informatiques) et éventuellement autonome (devenir son propre mécanicien matériel ou logiciel de l'informatique).
5) Le Cercle Culturel Multimédia s'adresse aux gens qui souhaitent utiliser l'informatique en tant que vecteur culturel. Des présentations de logiciels culturels et des conférences seront organisées dans différents domaines : peinture, musique, conception multimédia, épistémologie de l'informatique, enjeux sociaux de l'informatisation, droits et informatique, etc.
6) L' Atelier Conception Multimédia permet la réalisation de projets artistiques multimédia : Compilation de musiques et de chansons sur CD Audio, Photorama des souvenirs de vacances ou d'événements familiaux sur CD, Vidéo sur CD, Plaquettes CD, Vitrine Internet, etc.